Am Lagerfeuer beginnt jede Legende

Die Geschichte von "Jack Of All Trades"

Die Heldengruppe

Fünf Wege, eine Legende

Sie teilen weder Herkunft noch Temperament. Aber sobald Ärger auftaucht, stehen sie erstaunlich zuverlässig gemeinsam mittendrin.

Azidoka Modowv

Dragonborn · Druidin · Stufe 2

Azidoka hört zu, wenn Tiere sprechen, und folgt jeder Spur, die neues Wissen verspricht. Hinter ihrer ruhigen Neugier liegt die Entschlossenheit, Antworten zu finden – selbst wenn die Wildnis sie gut versteckt.

STR
5
DEX
13
CON
18
INT
15
WIS
18
CHA
15

Sir Baldrik

Mensch · Paladin · Stufe 2

Sir Baldrik begegnet Gefahren mit Mut, Muskelkraft und einem beneidenswert geraden Blick auf die Dinge. Wo andere lange Pläne schmieden, ist er oft schon mitten im Problem – und erstaunlich häufig Teil der Lösung.

STR
20
DEX
10
CON
12
INT
5
WIS
8
CHA
16

Shayne Verchonne

Halbelfe · Hexenmeisterin · Stufe 2

Shayne ist die charismatische Besitzerin des Jack Of All Trades, jener Taverne, in der Geschichten gern ein zweites Getränk bestellen. An ihrer Seite wacht eine rätselhafte Siamkatze, die vermutlich mehr versteht, als sie zugibt.

STR
7
DEX
12
CON
16
INT
12
WIS
12
CHA
20

Maiglöckchen

Ork · Barbar · Stufe 2

Maiglöckchen liebt die Natur, schützt Schwächere und trägt eine Lücke in seiner Vergangenheit mit sich. Zwischen Kraft und Fürsorge sucht er nach den Erinnerungen, die ihm verloren gingen.

STR
20
DEX
14
CON
15
INT
11
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12
CHA
13

Cassia Vael

Elfe · Zauberin · Stufe 2

Cassia sieht Naturgeister, wo andere nur Blätter rauschen hören. Seit ein Magieunfall ihr Ende an der Akademie besiegelte, reist sie mit einem Buch, dessen Inhalt selbst bei freundlichstem Licht bedenklich bleibt.

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8
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14
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16
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11
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13

Spielleitung

Fabian Martin

Fabian spielt Dungeons & Dragons seit seiner eigenen Schulzeit und bringt rund 20 Jahre Spielleiter-Erfahrung mit.

In Jack Of All Trades führt er die Gruppe als Anfängergruppe Schritt für Schritt durch ihre ersten Abenteuer – mit Raum für eigene Entscheidungen, gemeinsames Lernen und gute Geschichten.

Mehr über Fabian Martin

Bardische Chronik

Vier Feuer, eine Geschichte

Session I bis IV

Der Barde zupft vier Saiten, stellt sein Ale außer Reichweite und behauptet, beides sei sorgfältige Vorbereitung.

Wählt selbst, wie tief ihr lauschen wollt: Jede Session beginnt mit einem kurzen Teaser. Wer mehr erfahren möchte, öffnet die ganze Erzählung – vom ersten Goblin bis zum Machtkampf über Westgate.

Session I · 29. Mai 2026

Das Goblin-Lager

Eine verirrte Stadtwächterin, eine Katze mit erstaunlich klarer Zählgrenze und ein Baum, der zum taktischen Werkzeug erklärt wurde. In der Goblin-Höhle wartete jedoch ein Kristall, dessen Splitter die Gruppe noch lange verfolgen sollten.

Session I öffnen

Session II · 12. Juni 2026

Die schwarzen Fäden

Zurück im Jack Of All Trades wurden aus Kristallsplittern teerartige Fäden. Ein grantiges Frettchen fand den Weg in den Keller, Merro verriet die Schwarze Hand – und eine schwarze Karte machte aus einer Sägemühle eine sehr kurze Reise.

Session II öffnen

Session III · gespielt und kanonisch

Fall der Schwarzen Hand

Der Teleport endete mitten im Geheimversteck. Dort fand die Gruppe nicht nur eine Arena und den Kern der Schwarzen Hand, sondern auch einen grotesk hochgezüchteten Ork-Jungen, für den Maiglöckchen zur schützenden Hand wurde.

Session III öffnen

Session IV · zuletzt 24. Juli 2026

Anspruch der Night Masks

Der Fall der Schwarzen Hand hinterließ ein Machtvakuum. Drei schwarze Masken sollten neue Grenzen setzen – zwischen Bramm, Selkas gesprungenem Spiegel und einer Taubenmafia, die ihren Ehrenkodex ernster nahm als manches Königshaus.

Session IV öffnen

Vier Sessions, vier eigene Wege durch dieselbe Legende. Der Barde verspricht, bei den Einzelheiten höchstens dort zu übertreiben, wo es dem Rhythmus dient.