Der Barde zupft vier Saiten, stellt sein Ale außer Reichweite und
behauptet, beides sei sorgfältige Vorbereitung.
Wählt selbst, wie tief ihr lauschen wollt: Jede Session beginnt mit
einem kurzen Teaser. Wer mehr erfahren möchte, öffnet die ganze
Erzählung – vom ersten Goblin bis zum Machtkampf über Westgate.
Session I · 29. Mai 2026
Das Goblin-Lager
Eine verirrte Stadtwächterin, eine Katze mit erstaunlich klarer
Zählgrenze und ein Baum, der zum taktischen Werkzeug erklärt
wurde. In der Goblin-Höhle wartete jedoch ein Kristall, dessen
Splitter die Gruppe noch lange verfolgen sollten.
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Session II · 12. Juni 2026
Die schwarzen Fäden
Zurück im Jack Of All Trades wurden aus Kristallsplittern
teerartige Fäden. Ein grantiges Frettchen fand den Weg in den
Keller, Merro verriet die Schwarze Hand – und eine schwarze
Karte machte aus einer Sägemühle eine sehr kurze Reise.
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Session III · gespielt und kanonisch
Fall der Schwarzen Hand
Der Teleport endete mitten im Geheimversteck. Dort fand die
Gruppe nicht nur eine Arena und den Kern der Schwarzen Hand,
sondern auch einen grotesk hochgezüchteten Ork-Jungen, für den
Maiglöckchen zur schützenden Hand wurde.
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Session IV · zuletzt 24. Juli 2026
Anspruch der Night Masks
Der Fall der Schwarzen Hand hinterließ ein Machtvakuum. Drei
schwarze Masken sollten neue Grenzen setzen – zwischen Bramm,
Selkas gesprungenem Spiegel und einer Taubenmafia, die ihren
Ehrenkodex ernster nahm als manches Königshaus.
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Vier Sessions, vier eigene Wege durch dieselbe Legende. Der Barde
verspricht, bei den Einzelheiten höchstens dort zu übertreiben,
wo es dem Rhythmus dient.