Bardische Chronik

Katzen, Nebel und sieben Töchter

2. Oktober 2026 · gespielt

Am Frühstückstisch des Jack Of All Trades kamen diesmal besonders unruhige Vorzeichen zusammen. Katzen, Nebel und ein rätselhafter Graf gaben Anlass zu Fragen, für die selbst ein zweites Frühstück nicht genügte.

Ein Tagebuch über sieben Töchter

Ein infernalisches Tagebuch ließ sich teilweise übersetzen. Es erzählte von sieben verbannten Töchtern eines Teufels, die sich an Träger binden und für die Rückkehr in ihre ursprüngliche Gestalt sieben Heere unterwerfen sollten.

Der blaue Tiefling in der Taverne ordnete Cassias lebenden Mantel einer dieser Töchter zu. Der Mantel reagierte auf Spott, zeigte sein eigenes Temperament und verweigerte seinen Namen. Die Erklärung war ein neuer Anhaltspunkt; die ganze Geschichte war damit noch lange nicht bewiesen.

Der Tiefling wollte für weitere Fragen in der Taverne bleiben. Auf eine Kampfteilnahme ließ er sich ausdrücklich nicht ein. Manche Gelehrte wussten ihre Forschung vor allzu praktischen Versuchen zu schützen.

Die Schatulle unter dem Baum

Ein Kartenhinweis führte die Gruppe zu einem auffallend gepflegten Baum in einem trockenen Flussbett außerhalb Westgates. Beim Graben kam eine Schatulle zum Vorschein. Darin lag ein Brief, den die Gruppe Azidokas gesuchter Großmutter zuschrieb.

Abenteurer entdecken eine kleine Schatulle mit gefaltetem Brief unter einem gepflegten Baum in einem trockenen Flussbett.
Unter dem gepflegten Baum wartet eine Nachricht – noch keine Antwort auf alle Fragen.

Die Nachricht warnte vor Strahd von Zarovich und davor, der Großmutter durch den Nebel zu folgen. Unter magischem Licht wurde ein Zeichen sichtbar, das mit dem Grafen in Verbindung gebracht wurde.

Die Warnung beendete die Suche nicht. Die Gruppe wollte die Großmutter retten und erwog eine Bibliothek als nächsten Weg zu Informationen. Ein Zugang durch den Nebel oder eine Rettung waren noch nicht gefunden.

Drei Orks auf dem Weg

Dann flogen Pfeile. Drei Orks forderten Geld, und die Verhandlung wich einem Kampf. Sir Baldrik behandelte einen Gegner kurzerhand als improvisierte Waffe; Maiglöckchen setzte die Frostaxt ein und schaltete den großen Angreifer aus.

Cassia nutzte verstärkte Magie und versuchte einen körperlichen Angriff mit dem Mantel. Der Gegner entkam diesem Versuch. Zugleich wurde deutlich, dass die zusätzliche Macht einen Lebenspreis hatte.

Azidoka verwandelte sich in einen Schwarm bunter Insekten. Als der Schwarm in den Orkzauberer eindrang und die Verwandlung endete, hatte dieser eine äußerst schlechte letzte Begegnung mit Naturmagie. Der kleinere Ork fiel ebenfalls. Der große Ork lag zuletzt bewusstlos am Boden.

Nach dem Kampf

Die Gruppe hatte den Überfall überstanden. Hier endete der Abend: Versorgung, Beute und Rückweg standen noch aus. Auch die Suche nach der Großmutter war ein erklärtes Ziel und noch kein vollbrachter Rettungszug.

Der Sieg gehörte der Gruppe. Was aus dem großen Ork, dem Warnbrief und der nächsten Recherche werden würde, war noch offen.